約 3,305,568 件
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試合会場 http //livetube.cc/hanyou/tensinhan-ranyu レギュレーション ○個人での3人以内のチーム作成(合計12本なら2人でも4人でもおk) ○体力合計12本 DP制限なし ○改造アイテム、天使刻印、パワボ禁止 ○伝ブロとチャラ男、デカ形態でのスタート不可 ○チーム名書いてもらえればそれを使用 ○募集人数8人ぐらい 9人目10人目は抽選王で決定 チーム名 :人造人間の目標 キャラ名 :18号 カラー :1 Zアイテム :気力アップ3、戦意高揚、必殺アップ3 思考タイプ:クリリンタイプ キャラ名 :17号 カラー :1 Zアイテム :気力アップ3、救世主、必殺アップ2、防御アップ1 思考タイプ:魔人ブウタイプ キャラ名 :16号 カラー :1 Zアイテム:気力アップ3、ライトボディ、パーフェクトガード、必殺アップ1 思考タイプ:孫悟空タイプ 参戦希望 チーム名:偉大なる旅人 変身:あり 体力5、3、4で合計12 キャラ名:トランクス(剣) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、防御アップ2&攻撃ダウン1、底力!、ライトボディ、亀仙人の修行 思考タイプ:ブロリー キャラ名:パン 形態: カラー:1 Zアイテム:気力アップ3、防御アップ2、救世主、ライトボディ 思考タイプ:天津飯タイプ キャラ名:孫悟空(GT) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:気力アップ3、気合!、激怒!、本気!、ライトボディ 思考タイプ:魔人ブウ チーム:乙女さん キャラ名:パン Zアイテム:攻撃1 必殺2 気力2 戦意高揚 達人の気弾 思考タイプ:べジータ キャラ名:チチ Zアイテム:必殺3 気力2 救世主 防御2攻撃ー1 思考タイプ:餃子 キャラ名:ザンギャ Zアイテム:防御2 気力1 攻撃3 救世主 思考タイプ:ブウ キャラ名:ブルー将軍 Zアイテム:必殺2 気力2 攻撃1 防御1 救世主 思考タイプ:べジータ 栽培マンさようなら・・・!自爆しないから>< 「正義’s」 1番手 キャラ名:ビーデル 形態:グレートサイヤマン2号 カラー :1 アイテム:ライトボディ クイックチャージ 地球の力 気力アップ2 思考 :天津飯タイプ パスワード:W-J?Q 2Z$JB &!8@H 2R $3k9g WF$Yl H?$S! bY 2番手 キャラ名:ミスターサタン カラー :1 アイテム: 救世主 地球の力 ドラゴニックオーラ 思考 :天津飯タイプ 3番手 キャラ名:トランクス(幼年期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー :1 アイテム: 底力! 本気! ライトボディ クイックチャージ キビトの秘術 熟練の妙技 思考 :天津飯タイプ パスワード:@7cpT j4!cY dJWqN ?)mQcc3 %#QXD XM36- *g 4番手 キャラ名:孫悟天 形態:スーパーサイヤ人 カラー :1 アイテム:激怒! 気合! 地球の力 キビトの秘術 思考 :天津飯タイプ ●チーム名:ニセ亀仙流胴着友の会 1番手(会員1号) キャラ名:トランクス(幼年期) 形態:SSJ カラー:2 Zアイテム:とっておきの秘策、ライトボディ、気力アップ2、必殺アップ1 思考タイプ:トランクス 2番手(会員2号) キャラ名:ウーブ 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:救世主、攻撃アップ1、気力アップ2、キビトの秘術、ブロリーの輪 思考タイプ:孫悟飯 3番手(会長) キャラ名:魔人ブウ(悪) 形態:悟飯吸収 カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、ライトボディ、救世主、攻撃アップ2、底力! 思考タイプ:ピッコロ ウーブ「会長、僕のは比較的本物っぽいと思うんですが…特に靴とか」 会長「変身したら胴着脱いじゃうような人に言われたくない」 ウーブ「それならブロ輪つけますよブロ輪。これでOKでしょう!!」 会長「…ええい!お前のは雰囲気からしてパチモン臭いんじゃ!この青二才!!」 トラ(うわー自分のこと棚に上げてぶっちゃけたーー!!) 可哀想な子供 ビーデル(グレートサイヤマン2号) カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行 コンボマスター 潜在気力解放1 気を開放しろ アクティブハート 魔人ブウタイプ 孫悟飯(グレートサイヤマン1号) カラー:1 Zアイテム:気力アップ3 キビトの秘術 コンボマスター 救世主 ギニュータイプ パン カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行 気力アップ1 地球の力 救世主 ヤジロベータイプ 【燃え尽きろ!!奇人・変人・超変態!!】 キャラ名:ダーブラ カラー:2 Zアイテム:亀仙人の修行、気力アップ2、激怒!、オーラピンク、揺るぎない自信 思考タイプ:べジータ キャラ名:魔人ブウ 形態:純粋 カラー:2 Zアイテム:気力アップ2、攻撃アップ3、救世主、オーラピンク 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名:ブルー将軍 カラー:2 Zアイテム:救世主、気力アップ3、必殺アップ2、オーラピンク 思考タイプ:餃子 チーム名:もしも悟空が頭を打っていなかったらチーム 変身:出来ればOFFで。 備考:ベタだがもしもシリーズをやってみたかっただけw 1番手 キャラ名:ラディッツ 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:永遠の命、防御アップ3気力ダウン1、必殺アップ2気力ダウン1 思考タイプ:セルタイプ 2番手 キャラ名:ターレス 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:防御アップ3気力ダウン1、気力アップ3必殺ダウン2、速く重い攻撃、コンボマスター、バニシングブレイク 思考タイプ:魔人ブウタイプ キャラ名:ベジータ(スカウター) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:ラッシュ気弾3、達人の気弾、気力アップ3必殺ダウン2、攻撃アップ2 思考タイプ:ベジータタイプ チーム名:全宇宙をかけた戦い 変身:OFF キャラ:ベジータ(後期) 形態:通常 カラー:1 アイテム:攻撃アップ3 必殺ダウン1、気力アップ2、本気、底力、達人の気弾 思考:トランクス キャラ:サタン カラー:1 アイテム:気力アップ1、必殺アップ2、ドラゴニックオーラ、救世主 思考:天津飯 キャラ:孫悟空(後期) 形態:通常 カラー:1 アイテム:気力アップ1、キビトの秘術、激怒、救世主、亀仙人の修行 思考:天津飯 善ブウもゲスト参加 チーム名:ピ○ミン ~世界征服のうた~ ttp //pds.exblog.jp/pds/1/200801/25/13/c0147613_19345313.gif(こっそり) 変身の有無:有 一番手 キャラ:ベジータ(後期) 形態:青(ベジット)ピ○ミン カラー:1 装備アイテム:気力アップ2、必殺アップ2、戦意高揚、激怒!、ライトボディ 思考タイプ 餃子 二番手: キャラ:魔人ブウ(悪) 形態:赤(悟飯吸収)ピ○ミン カラー:1 装備アイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、救世主、本気!、ライトボディ 思考タイプ 魔人ブウ 三番手: キャラ:キャプテン・ピラフ 形態:無し カラー:2 装備アイテム:必殺アップ2&気力ダウン1、怒りのパワー、キビトの秘術、救世主、ライトボディ 思考タイプ 餃子 スマブラ杯っつーからガチで関連付け頑張った俺涙目wだがオリマーだけは譲れない。 といいつつ実は高DPの微妙な方々の運用を模索中です。 特別ゲスト:かめはめ杯ボス キャラ名:鬼神天さん カラー:1 Zアイテム:鬼神、界王様の修行 思考タイプ:なし パスワード:b%FVt dbC8j Hkc#s 8h XYF)r !)FJ# (Ryfr 0g スマブラX発売記念 大乱闘杯 一回戦 人造人間の目標 ○ VS × 偉大なる旅人 乙女さん × VS ○ 正義’s ニセ亀仙流胴着友の会 ○ VS × 可哀想な子供 燃え尽きろ!奇人・変人・超変態!! ○ VS × もしも悟空が頭を打っていなかったらチーム ピ○ミン ~世界征服のうた~ ○ VS × 全宇宙をかけた戦い 二回戦 燃え尽きろ!奇人・変人・超変態!! × VS ○ ピ○ミン ~世界征服のうた~ 準決勝 人造人間の目標 ○ VS × 正義’s ニセ亀仙流胴着友の会 ○ VS × ピ○ミン ~世界征服のうた~ 決勝 人造人間の目標 ○ VS × ニセ亀仙流胴着友の会 優勝(隠しキャラ枠の権利を獲得!?) 人造人間の目標 もうちょっとだけ続くんじゃよ特別戦 WARNING! CHALLENGER APPROACHING 人造人間の目標 × VS ○ 鬼神天さん
https://w.atwiki.jp/syumi/
スマブラXwikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。ただし、攻略だけにしてください。キャラの技など何ボタンでできるか詳しく書いていただけるとありがたいです。 しかいwikiといっても名だけで許可した人以外は更新を禁じます。ほぼ、管理人のみの更新となります。 Nからのお知らせ 荒らしなどした場合はアクセス制限をかけさせていただきます。http //www.smashbros.com/jp/がスマブラX公式サイトです。
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/15.html
基本コマンド チャットに入力 ホーム設定 /sethome ホームに移動 /home コマンド一覧 /help スポーン地点に移動 /spawn 向いてる方向表示 /compass
https://w.atwiki.jp/wow-databank/pages/112.html
操作コマンド デュエルコマンド(Duel)コメント欄 操作コマンド キャラクターを操作する、又は情報を確認する為のコマンドです。 【コマンド一覧】 コマンド 動作 /afk 離籍中フラグを立てる。(Away From Keyboard)BGから出る時にも利用。 /dnd 邪魔するなフラグを立てる。(Do Not Disturb) /em message /me 独自のEmote(感情表現)を行う。 /exit ゲームを終了する。 /follow/f プレイヤーをフォローし、追って行く。 /logout ゲームからログアウトする。 /played キャラクターの総プレイ時間を表示する。 /pvp PvPフラグを立て、他のプレイヤーと戦える状態になる。 /sit 座る。(立った状態の場合) /stand 立ち上がる。(座った状態の場合) /who/who player name オンライン状態のプレイヤーを一覧する。 /cast spellname スキル(Spell/Ability)を使用する。例として、"/cast Fireball (Rank 1)"。通常、このコマンドはマクロから使用する。Spell Book上でSHIFTキーを押しながらクリックすると、同コマンドが表示される。 デュエルコマンド(Duel) WoWでは、敵対勢力でない場合、一方的に戦闘(PvP)を仕掛ける事はできません。 但し、デュエル(1対1の決闘)を申し込み相手が受諾すれば、練習として味方種族同士でもPvPを行う事ができます。 デュエルコマンドは、その操作の為のものです。 【コマンド一覧】 コマンド 動作 /concede デュエルの受諾 /duel デュエルの申し込み /forfeit /yield コメント欄 ※要望・修正履歴・情報提供等ありましたら、こちらにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ 出現条件 グリーンヒルゾーン 「ソニック」が使用可能になる フラットゾーン2 「Mr.ゲーム&ウォッチ」が使用可能になる 海賊船 「トゥーンリンク」が使用可能になる マリオブラザーズ イベント戦「マリオブラザーズ」をクリアする テンガンざん やりのはしら イベント戦「波動は我にあり」をクリアする エレクトロプランクトン イベント戦「音響に咲く花」をクリアする DXジャングルガーデン DXステージで10回以上対戦する ルイージマンション 対戦でルイージを3回以上使用 DXビッグブルー 対戦でキャプテン・ファルコンを10回以上使用 75m 対戦でドンキーコングを20回以上使用 DXグリーングリーンズ 対戦でカービィを20回以上使用 DXジャングルガーデン DXステージで合計10回以上対戦する DXポケモンスタジアム ステージ「ポケモンスタジアム2」で10回以上対戦 スマブラX Topページへ
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/3708.html
知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな? Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな? 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい? 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋? 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋? 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋? うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600? 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋? 調達数を -- ななし侍さん? 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋? 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋? 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん? 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600? 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/50.html
コマンドバトル 従来のFFのようにコマンド選択し、セミオートで自キャラを操作するモード。 アクション苦手な人を救済するためのモードで、簡単な指示をするだけで戦ってくれる。 …と、されていたが、実際にはかなりやりにくく、アクションの苦手な人でもほとんど使っている人はいないように思える。 ノーマルバトルにある程度慣れたプレイヤーでないと指示も出しにくく、使いこなすのは難しいのではないだろうか。 コマンドモードでの対戦も可能。 コマンドと動き ※以下の記述、研究の余地あります コマンドは4つ表示されている。 「たたかう」 ブレイブ攻撃で積極的に戦う 「ひっさつ」 HP攻撃で積極的に戦う(派生技も含む) 「ぼうぎょ」 ガード重視でガン待ち状態になる。 4つ目 「EXコア」「召喚」「(EXモード名)」を左右キーで変更して使う。 LR同時押しで「にげる」になって、回避モードに移行し、ガン逃げしはじめる。 追撃時などには瞬間的にコマンドが変化するため、結局アクション要素はある。 キャラクターの移動は完全に自動。 EXバースト・EXガードは手動(オートアビリティなしの場合)。 それぞれのコマンドを選択してコマンドが青くなっている状態ならコマンドに対応した動きを継続して行う。 「たたかう」モードならブレイブ攻撃のみ、「ひっさつ」モードならHP攻撃のみを狙っていくようだ。 特筆すべきは「ぼうぎょ」モード。 高レベルCPUにも劣らない超反応で敵の攻撃をガードしようとするうえ、相手がのけぞった場合にブレイブ攻撃で反撃を行う。 敵の攻撃動作すら見えないうちにガードしてしまうことも。 ただし、「にげる」以外での回避行動はほとんどしないので、ガードクラッシュ技が来た瞬間はLR同時押しで対応しなければならない。 HP攻撃をほとんど使わない温存タイプのCPUなら「ぼうぎょ」しておくだけでそのうちブレイクする。 ※キャラごとに相性があるようで、反撃が入らないのに撃つ場合や、ガードのタイミングがズレてガード失敗する場合もある。 半オートなので、相手が弱ければ「ひっさつ」にしておくだけで勝てるので、よそ見しながらプレイできてしまう。 小ネタ EXの発動はコマンド以外に「□+R」を押すことでも発動できる。 攻撃のコンボ中に「にげる」を使うとコンボの入力を中断する。そのまま押し続けると回避動作を行う。 選択中のコマンドをもう一度入力すると、その場で対応した動きをとる。普段は使ってくれない遠距離攻撃や置きガードなども出来るようになるのでコマンドバトルに幅が出る。 コマンドバトル強化 「コマンドバトル強化」アビリティをセットすると、「たたかう」や「ひっさつ」の時でも防御や回避をする頻度が上がる。 具体的にどの程度の動きをするようになるか詳細は未検証。 コマンドバトルでミッション達成 上記のとおり、コマンドバトルでは「たたかう」「ぼうぎょの」等の行動をとり続ける。 ここで相手として「温存」のCPUを選んだ場合、「温存」CPUの思考ルーチンは「十分なブレイブがたまるまでHP攻撃をしない(ブレイブを温存する)」となっているため、相手のブレイブを低い状態で維持できれば相手はHP攻撃を使ってこなくなる。 つまり例として、こちらが「戦う」を選択 VS 相手を「最弱」「温存」「Lv1」とした場合、相手がHP攻撃をすることは無くなり放置しておいてもダメージを食らうことが無くなる。 (ただし実際には時々相手が発動するExバーストで徐々にダメージを食らう) これらを利用してオート戦闘をさせ続けることで、一部のミッションの達成が容易となる 実例はミッション攻略に記載。
https://w.atwiki.jp/music_texteahack/
大乱闘スマッシュブラザーズXのハック(改造)を専門とするwikiです。 お知らせ 最新版以外の状態でWii本体をアップデートするとHomebrewチャンネルが消えます.Homebrewチャンネル1.0.8は消えないようになっているので未導入の方は早急にHomebrewチャンネルをアップデートしましょう.Wiibrewでは最新版導入後に、Wiiを正規の方法でアップデートすることを推奨しています.
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登録日:2012/09/04 Tue 22 19 14 更新日:2024/03/08 Fri 12 16 54NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 100人目の緊張感 みんなのトラウマ スマブラ フルボッコ 大乱闘スマッシュブラザーズ 無双 百人組み手 組み手 謎のザコ敵軍団 追記修正のハードルが高すぎる項目 過酷 「百人組み手」とは、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場し、以降の『X』『for』『SP』にも登場するゲームモードの1つ。 現れるザコ敵を次々吹っ飛ばしていくのがメイン。 『X』以降は名称が「組み手」になり、「百人組み手」はその中の1つになっている。 ●概要 元ネタは空手の鍛錬法の一つであり、百人の選手と順番に戦い勝ち抜くという荒行「百人組み手」からだろう。 基本的には様々なルールの下次々と無数に現れるザコ連中を千切っては投げ千切っては投げする。 ザコ相手に無双してる間の圧倒的爽快感、多数のザコに袋叩きにされる際の圧倒的イライラ感とが同時に味わえる一粒で二度おいしいゲームモードである。 ●ステージ 『DX』『X』『for』ではステージは「戦場」で固定されている。 『SP』では戦場化ステージの中から選択する。 どちらも非常にオーソドックスな形であり戦いやすい反面、狭い為逃げ場が少ないステージである。 ●謎のザコ敵軍団 このモードで出現するザコ敵。基本的に無双される側であり、体は大きいが吹っ飛びやすいし必殺技は使えない為弱い。 ○DX 人型の紫色のフレームの中にワイヤーが入ったような姿をした不気味かつサイバーパンクなデザインの敵。頭にスマブラのあのマークがある。 よく見ると胸部分に心臓があり、心があるのかも知れないが、んなことお構いなく今日も吹っ飛ばされる。 2タイプが存在する。 男版(モデル キャプテン・ファルコン) がっしりした男性の姿をしたザコ敵。動き等はキャプテン・ファルコンのものを流用している。 体の割りには攻撃はヨワヨワだが、稀にかますスマッシュは結構痛い。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはファルコンとほぼ同じである。 女版(モデル ゼルダ) 女性型のザコ。攻撃はゼルダに酷似している。やはり弱いが集団でボコされると痛い痛い。 見た目は既述の通り不気味だが、全裸だからハァハァしたことがあるって人は先生怒らないから手を挙げなさい。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはゼルダとほぼ同じである。 ○X デザインが一新され、それまでのショッカーもどきからカラーリング的にスーパー戦隊シリーズとなった。 相変わらず弱いがAIの進化等により、全体的に前作より手強い印象がある。 『SP』ではスピリットで登場しており、下記のモデルになったファイター達が軍団として次々と出現する。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでレイガンを持ち込む事ができる。 ザコレッド(モデル キャプテン・ファルコン) 大型の赤ザコ。フィギュアにもある通りもしかしたらコイツがリーダーなのかも知れないが、そしたらリーダーどんだけいるんだよ。 モデルは前作同様ファルコンだが横スマッシュ等の度に炎が出る点は進歩してると言えるかも知れない。 ザコブルー(モデル ゼルダ) 青くてやや長身のザコ。ゼルダのように稲妻キックをかましたりもする。モデルは前作と同じだが外見はマスコットっぽくなった。 このことに愕然とした奇特な人間も中にはいるかも知れない。 ザコグリーン(モデル カービィ) 緑で丸っこい外見のザコ。攻撃は弱いがカービィ仕込みのホバリングによりしぶとく生き残る。ストーンがないのが唯一の救い。 ザコイエロー(モデル マリオ) 黄色くてやや大柄な男性型のザコ。マリオと同じくリーチや吹っ飛び等も平均値。スマッシュが痛いのも他と同じだが、カレーが好きかどうかは不明。ちなみにマリオの好物はスパゲッティである。 因みにDX版はアイテムを使用するが、X版はアイテムを使用しない。 ○for/SP これまでと違い、機種本体に保存されているMiiがそのままファイターになった「Miiファイター」の流用。本体にMiiが保存されていない場合はMiiファイター製作時に代わりに使える顔のMiiファイターが襲撃してくる。 通称「謎のMii軍団」。Miiファイターとは服装が異なり、forではベルトの付いた上下黒基調のタイツ風の服に上下半身それぞれに白字でMとiをあしらった模様。 ショッカーの骨戦闘員に見えなくもない。 SPでは黒基調のタイツとベルトこそ変わらないが、白字の模様が変更されてサイバー風になった。 Miiファイター同様に剣術、格闘、射撃の3タイプが存在し、使う技も異なる。 格闘と射撃は拘束性の強い技を持っている為引っかかると悲惨。 ちなみにシンプルでも例によって軍団枠の1種に入れられているが、今回の軍団ステージは一律10人と少数精鋭の代わりに個々が割と強い。 ホンキ度を上げると思いのほか吹っ飛んでくれないのもさることながら、通常技の性能が強いので舐めていると返り討ちに遭ってしまう。 特に横スマッシュが強力な格闘タイプとリーチが長い射撃タイプには要注意。 ●ゲームモード 百人組み手と言ってもルールは色々ある。順番に解説していく。 Ⅰ.十人組み手 十人のザコを倒し、撃破数及び倒すまでの時間を競う。難易度が低い為初心者推奨だがあまりに味気ない。 やり込み要素は強いて言えば、全ファイターでクリアすることでクリアタイム合計を出すくらいか。 『SP』では廃止された。 Ⅱ.百人組み手 百人のザコを相手にし、撃破数及び全て倒すまでの時間を競う。 本モードの看板だが倒していく度にザコが強化される為難易度はそれなりに高く、キャラを使いこなせてないと攻略は困難。 DXは最後の100人目がやたら強く、油断して落とされた人は数知れず。 X以降は25人毎にファイターが乱入する。Xとforにおける25・50・75人目は毎回ランダムだが、100人目は必ず使用キャラと同キャラとなる。SPでは100人目に同キャラが出てくることはなくなったが、使用キャラとステージに応じて出てくるファイターが変わる。 また、DX・Xともに百人組み手クリアがファルコ、forではワリオの出現条件である。 Ⅲ.3分耐久組み手 ザコが無限に湧き出す中3分間戦い続け、その間の撃破数を競う。3分は意外に長く、慣れてないとすぐにリンチされる。 記録がどうでもいいなら、只管逃げ回るのも手。ザコは倒さなければAIもバカのままなので、突破できる確率は大幅に上がる。 『SP』では廃止された。 Ⅳ.15分耐久組み手 3分耐久組み手の15分版。やたら長い為集中力的にしんどく、やたら長い為事故率が高く、やたら長い為人気がない。 ザコ以上にボム兵等によるミスが最強の敵。ラスト1分でいきなりボム兵が降ってきて接触→\(^O^)/すると最高に鬱になる。 無論ザコの猛攻を凌ぎ続ける技量も要求される為、逃げ回るにしても難易度は相当なもの。己の技とアイテムを最大限駆使して生き残ろう! DXではコンゴジャングルの出現条件にもなっている。ちなみに裏技でマスターハンドを使えば絶対に倒れないため楽勝である。 人気がないからか、forで後述のライバル組み手と入れ換わる形で削除された。 Ⅴ.エンドレス組み手 時間制限等はなく只管ザコを吹っ飛ばして生き残り続け、自分が倒されるまでに倒した敵の総数を競う。 他の組み手よりザコの強化が早くザコが強くなりやすい為、正攻法でいけばいい記録はなかなか出しづらい。 『SP』では廃止された。 Ⅵ.情け無用組み手 極限まで強化されたザコを相手にする組み手。しかもアイテムなし。別名 鬼畜外道組み手 相手はふっとびにくくちょっとした一撃でこちらは容易くお星様となる程に強い。あれ、雑魚ってなんだっけ? 難易度は非常に高く、正攻法はまず通用しないが自滅を狙う戦法等を活用することで撃墜数を稼げる。 forでのザコは復帰阻止をして来なくなったため一撃で倒されさえしなければ生き残れるようになった。焼け石に水だけど。 むしろそれによってプリン等を使った自滅誘発戦法が使えなくなってしまったので相対的に難易度が上がっている。崖際での投げやカウンターを駆使するべし。 1人倒すだけでも困難なのにforのクリアゲッターでは特定のキャラで○人倒せとか鬼畜な条件がいくつかある。鬼か…。 『SP』では何と崖掴まりできるようになってしまったがクリアゲッターは前作のような条件はなく情け無用関連は3人撃墜のみなので前作より緩和された。 Ⅶ.ライバル組み手 『for』で新しく登場した組み手。 ライバルのキャラと共にザコをどれだけ倒せるかを競う。 記録は自分が倒した数からライバルが倒した数を引いて計算される。 ライバルは倒しても何度も復活するが、倒すと3人分の記録が加算される。 このライバルも攻撃を与えて吹っ飛ばしたりすることは可能だが、 あくまで倒したザコの人数を競うため必要以上に構っているとあまり記録が伸びない。 『SP』では廃止された。 Ⅷ.オールスター組み手 『SP』で新しく登場した組み手。オールスターと統合。 原作の発売が古い順にファイターが敵として登場する。 対戦相手が通常のファイター達故に必殺技や崖捕まりも当然使ってくるので、情け無用組み手ほどではないものの、難易度はかなり高め。 休憩所もなくなかなかキツイ。 これにまつわるクリアゲッターは「メテオスマッシュで撃墜する」「ルイージの下アピールを3回当てる」と超ユルユル。前者はドンキーコングを使えば楽だろう。 ●役に立つアイテム 情け無用組み手以外ではアイテムが出現する。これらを活用することで記録がもっと伸びる……かも知れない。 スクリューアタック(DX) DX組み手内最強のアイテム。手に持ってジャンプするだけでザコが溶けていくステキグッズ。テクニックも何も入らず、出現率も高い。 Xではバッヂになり装備中はやはりジャンプするだけでザコが消えていくが、制限時間がついたため以前程強力ではなくなった。 ハリセン(DX/X) 大阪名物の打撃武器。強攻撃連打で無双するも弱連打で相手を巻き込み封殺するも自由自在。投げれば高性能な飛び道具にもなる。 Xでは打撃性能は落ちたが投擲での使い勝手は相変わらず、投げまくることで手軽に撃墜数を増やせるシロモノ。 スパイクローク(DX) スーパースター(DX/X) スパイクロークは一定時間の間自分を透明化しダメージを無効にし、スーパースターはぶっ飛ばし等も無効にしてくれる。 ともにタコ殴りのリスクを大幅に減らせる。 ビームソード(X) 初代より登場する優秀なSF武器。 DXでは組み手においてはブン投げての追撃ぐらいにしか役に立たないが、Xでは横スマッシュによるリーチを生かした吹っ飛ばしがウリの強力武器となった。 ただ隙が大きく乱用は禁物。 モンスターボール(DX/X) アシストフィギュア(X) 極めて博打要素が強いが、上手くいけば何もせずとも撃墜数を稼げる。 DXならばライコウを筆頭にアンノーンやフシギバナ、Xならばラティ兄妹やカット アナ等が出たら大当たりである。 しかし運が悪ければトサキントが跳ね、トゲピーが黒い霧を撒き散らし、犬がカメラさんを襲撃し、 悪魔が気持ち悪い動きで画面をスクロールさせ……世の中そんなに甘くない。 スマートボム(X/for/SP) 多くの敵を巻き込めるのが魅力。 うっかり攻撃したりして巻き込まれないように注意したい。 また敵ファイターに取られないように。偶然出現位置と重なったら?祈れ。 SPからは自分で起爆すると爆風に巻き込まれなくなるため、使いやすくなった。 POWブロック(for/SP) 出現アイテムの限られるforの組み手の主力。 タイミングよく投げて一気にふっとばすのが主な使い方だが、 ハンパなふっ飛ばしでは復帰してくるファイターや巨大ファイターをいなすのにも有効。 逆に相手に拾われるとこちらの蓄積ダメージ次第でふっとばされる事も…。 レイガン(DX/X/for) 同上。弾の速度が速く意外とふっとぶ。 飛び道具を持っていないファイターには割と重宝する。 キラーアイ(for) 威力やふっとばし力はあまり高くないが設置すると相手の動きを多少は制限できる。 ステージ中央に設置すると左右の足場に固まる事が多いので追撃を。 十文字爆弾(SP) 爆弾枠その2。爆風の位置にクセがあり、それほど頼れる性能ではない。 どっちかといえば爆風に運良く巻き込まれてくれれば儲けものといったところか。 というかザコの攻撃で起爆したり、敵ファイターに取られると厄介なのでさっさと取りに行って処分するのが吉。 ファイアバー(SP) 使いやすくリーチの長い打撃武器。お手軽に吹っ飛ばせるためバースト難のファイターに重宝される。 使い続けることでリーチが縮んでいくものの、その使い勝手のためか 限界まで縮んでもなお持っていた方が良い事もあったりする。 根元の方が威力が高い。 リベンジシューター(SP) 被ダメージが高いほど火力の上がる射撃武器。70~80%ほどから撃墜が狙えるようになる。 出現するのがダメージの溜まり始める後半なので有り難い。逆に使い道にならない程度の蓄積ダメージならこれがなくても余裕を持って後を戦えるという事である。 相手に取られてもダメージがあまり溜まる事がない以上火力がほとんど出ないため、それほど怖くない。 なお、爆発物以外はカービィ・ワリオの美味しい回復アイテムになる。微々たるものだが。 追記・修正は15分組み手を勝ち抜き、情け無用組み手で50体以上倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xになってようやく使いたいデザインになったな…と兄貴が言ってたけど、DXや64の無機質なデザインの方が好き -- 名無しさん (2014-02-01 22 10 15) 百人組み手ではひたすらドンキーの下Bを連打してたな。 -- 名無しさん (2014-08-08 22 17 24) forでは3DSやWiiUに登録されているMiiと戦うことになるため人によっては同じ顔のMiiばかり出てきたりカオスな顔のMii軍団と戦うことに… -- 名無しさん (2014-09-18 09 38 47) ↑なぜばれたし -- 名無しさん (2014-09-25 20 30 34) Mii軍団って登録してるMiiが全部出るわけじゃないみたいだな -- 名無しさん (2014-09-29 18 36 08) CPUのAIが向上したせいかforの情け無用はDXみたいに自滅狙いが通用しなくなった。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 47 51) Wii U版クリアゲッターは情け無用関連が多くて厳しい。 -- 名無しさん (2015-04-11 18 15 52) 剣士系キャラは総じてリーチやふっとばしに長けていて組み手では強い。 -- 名無しさん (2015-04-22 22 53 55) ↑3 代わりにパワーダウンしてるけどな。まあ焼け石に水レベルだが -- 名無しさん (2015-06-12 17 45 37) 情け無用はわざと場外に出てネスのPKサンダーで突っ込むってのをよくやってた -- 名無しさん (2015-12-05 01 35 32) Xの情け無用では、崖でアイクの天空やカービィのファイナルカッターを連打して撃墜数稼いでたな。forでは、何度も崖に掴まれなくなったから、出来なくなったが -- 名無しさん (2017-02-17 09 19 46) 超反応とキャッチボールと踏み台がとにかく理不尽 このモードばかりやってたら戦場以外のステージでもやりたいってムラムラしてくる あくまでミニゲーム的な位置づけだから固定なんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-09 22 02 46) 耐久組手は記録を見ても耐えきったのか途中で落ちたのか分からないのが困る -- (2017-05-09 22 28 20) 定番はドンキーのハンドスラップ連発かな -- 名無しさん (2018-04-02 17 44 19) スマブラSPも組み手は続投するのかね。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 14 36) ↑続投したけど今回は3つだけっぽい。 -- 名無しさん (2018-11-02 14 56 41) なんかSPの百人組み手、やたらと難しくなってないか?forは余程のことがなければ普通にクリアできるのにSPはキャラや戦法を選ばないとクリア自体が相当きつくなってるような… -- 名無しさん (2020-04-18 14 23 45) Mii軍団はリーチがやたら長い上に妙に小賢しくて難易度高いな -- 名無しさん (2021-02-18 20 45 03) 名前 コメント
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